Antikapt Nedir - Seoblog

Xwif.png.
1) Bölgenin ele geçirilmesinde yasaktır: 1.1) Muharebe içini kullanın (yangın sizi yönetirken) 1.2) Savunma veya saldırı çetesinin ana bölgesinde yer alan (1 dakika izin verildikten sonra) 1.3) Herhangi bir sunucu kurallarının ihlali (rk, pg, db, tk, zz içinde DM ve benzeri) 1.4) İletilen / yakalamadaki lider liderleri belirli silahlar değil ihlal etmek (örneğin: bitler üzerinde kararlaştırılmış, ancak silahlarla birlikte gelir) 1.5) Hatalar + c kullanın, kayma, animasyonu kaydırın (rosager: silindirin animasyonunu düşürür), dokularda saklanın, diğer SAMPA hataları / sunucuları. 1.6) AFK'ya gidin, ayrıca toprağı yakalarken oyunu bırakın (özellikle savaş sırasında veya yanıp sönen alanda) 1.7) Bölgedeki ilaçları kullanın. 1.8) Çetelerde olmayan kişilere (siviller, polisler, mafya, muhabirler vb.) 1.9) Getto topraklarını, düşmanı fragmana başlamamak için bırakın. 1.10) Sınırlı erişimi olan evlerin / binaların çatılarında olmak. 1.10.1) - Dalgalar kullanın. 1.11) Getto topraklarının dışındaki çete üyelerini öldürmek yasaktır. 1.12) İki çeteye müdahale etmek / yakalamak için müttefik çeteler (/ yakalama sadece 1 ila 1 olarak gerçekleştirilir.

1) Bölgenin ele geçirilmesinde yasaktır: 1.1) Muharebe içini kullanın (yangın sizi yönetirken) 1.2) Savunma veya saldırı çetesinin ana bölgesinde yer alan (1 dakika izin verildikten sonra) 1.3) Herhangi bir sunucu kurallarının ihlali (rk, pg, db, tk, zz içinde DM ve benzeri) 1.4) İletilen / yakalamadaki lider liderleri belirli silahlar değil ihlal etmek (örneğin: bitler üzerinde kararlaştırılmış, ancak silahlarla birlikte gelir) 1.5) Hatalar + c kullanın, kayma, animasyonu kaydırın (rosager: silindirin animasyonunu düşürür), dokularda saklanın, diğer SAMPA hataları / sunucuları. 1.6) AFK'ya gidin, ayrıca toprağı yakalarken oyunu bırakın (özellikle savaş sırasında veya yanıp sönen alanda) 1.7) Bölgedeki ilaçları kullanın. 1.8) Çetelerde olmayan kişilere (siviller, polisler, mafya, muhabirler vb.) 1.9) Getto topraklarını, düşmanı fragmana başlamamak için bırakın. 1.10) Sınırlı erişimi olan evlerin / binaların çatılarında olmak. 1.10.1) - "Dalgalar" kullanın. 1.11) Getto topraklarının dışındaki çete üyelerini öldürmek yasaktır. 1.12) İki çeteye müdahale etmek / yakalamak için müttefik çeteler (/ yakalama sadece 1 ila 1 olarak gerçekleştirilir.

Korunmaya Karşı Eşlik) İstisna: Eğer cumhuriyete düşen çete ve tekrarlar dışında, daha fazla bölge yoksa, çete bir şapkadaki müttefik bir çetenin yardımına başvurabilir. 1.13) Kompozisyonun transferi - Kamp sırasında insanları başka bir çeteden almak yasaktır. 1.14) Düşman çetesinin topraklarının ele geçirilmesine başlamak yasaktır, eğer bir bölgeye bağlı kalmazsanız, yani bir parça tarafından kapatılabilirsiniz. 1.15) Yanlış görünümde ele geçirilen bölgede (bir askeri, polis memuru, Hippi ve eğlence merkezlerinden nesnelerle, vb.) Olması yasaktır. 1.16) Sniper tüfeği, Colt 45, Sawnoff, Savaş Av Tüfeği, Mikro SMG / UZI, TEC-9 ve Boya Spreyi kullanın. Ceza: Varna 1.17) Kaptan / Savaşta (kovulacak olan ya da kovulacak olan kişi) işten çıkarılması / işten çıkarılması yasaktır. Bir reddetme yaparsanız, sizinle olan ceza iptal edilecek ve sizi kovatılan kişiye verilir. ) 1.18) Düşman çetesinin üyelerini 3 dakikaya kadar (bitişik olana kadar) öldürmek yasaktır (bitişik olana göre. KAPTA'nın röportajı yakınında ise, geride kalır. Kapta topraklarından kovuldu). İstisna: Zaman yakalama t. Odak animasyonunu yıkayın.

Eklentiler: 1) Liderin, geçerli bir nedenden ötürü "donma" alabilmesine izin verilir. 2) Çevredeki bölgeler, görülebilecek tüm bölgeler, kampapaplığın topraklarının en azından bir parçası olarak kabul edilir. Radar standart olmalıdır (yuvarlak). 3) CABOATOUR İLKELERİ İÇİN KURUMLARIN TRANSFERİ 3.1) Eğer çetenizden biri, tüm kompozisyon için kabinler için 6 veya daha fazla uyarı (Varna) tutarında işe alınırsa, bu çete düşman çetesinin topraklarını verir. 3.2) Hile için banyoda, dolandırıcının bölgeye verdiği çete. Kaç tane hile yasaklandı, pek çok çete bölgesi verecek. Aynı oyuncu birkaç KAPS'de hileleri kullanıyorsa, bölge her kapak için verilir. 3.3) Eğer çeteden biri "sıçanda" kapakları başlatırsa (düşman çetesinin liderinin uyarısı olmadan), Koshsky, o zaman bu çete düşman çetesinin topraklarını verir Yani, mümkün.

En az 5 kişi miktarında Capti'nin 3: 30 dakikasına kadar ateş. (Not: Geçiş varış olarak kabul edilmez.) Ceza: Bir düşman çetesi tarafından yazılı uyarı lideri ve bölge. 6) Saldırgan çete, 3: 00'a kadar topraktaki bölge / yakalama alanında bulunma alanında olmakla yükümlüdür. (Not: Standart yuvarlak radar.) Ceza: Uyar. 7) Walton makinesinde (et) hareket etmek, zıt çete üzerinde çekim yapmaya başlamak yasaktır. (Not: Provokasyondan sonra - yapabilirsiniz). Ceza: Uyar.

Provokasyon: 1. Bölge dışında ateş açtıysanız, aynı şeyi cevaplama hakkınız vardır. 2. Temsilcilerden ateş açtıysanız, cevap verme hakkınız vardır (SC'de provokasyon). Not: Müzikçaların sizi bir atışta kışkırttığını görebileceğiniz bir frapes olmalıdır.

Forum.advance-rp.ru.

Xwif.png.  

Kaptan sırasında hazırlık tutan kuralları.

1) Bölgeyi terk etmesine izin verilir ve buna bitişik olan bölge, her iki taraf da hazırlık dakikası üzerindeki ve zamanlayıcıda 2 dakika sonra) bir hazırlık dakikasında birleşmesi yasaktır. Yangın sizin tarafınızdan açıldıysa, videoya düzeltmeniz ve ardından öldürmeniz gerekir. (Ekran görüntüleri kabul edilmez, rıhtım ikna edici olmalı, çünkü sizi yanlış yönlendirebilirim için). Erik Hazırlık Dakikası'na Giriş Çalışan = Hazırlık Dakikasında Erik.3) Büyük bir Anti-Kapte ile (3+, bir kişi hazırlanmada veya birleşmeye çalışırken veya terre üzerindeki kapta başlamadan önce) terra verilir. İhlalcilerin KAPTI'NIN KAPALI bir çetesinden gelmesi durumunda önlendiği çete. Kapt önleyici ceza için 5 saat KPZ. Dock - Video. * Bir istisna — Hazırlanmadan önce bombardıman reps. 4) sadece kaptandaki silahlara izin verildi Çöl Kartal, Av tüfeği, Crimple, Tüfek. Silahın geri kalanında, bitler de dahil olmak üzere, gaz, Captea boyunca cezalandırılırsınız.

Yasaklı silahtan, yalnızca belirlenmiş yerlerde kapak bölgelerinin dışındaki kartuşları çekmek mümkündür (Getto'da pompalama becerileri için bölgeler).

5) Bir çete ateş ederseniz ve zorunlu olarak bir CAP / Deff ile başladıysanız, maskeyi (!) Kaldırmanız ve tekrarları bırakmanız gerekir. Hazırlıkta bombardıman için - CPP'nin 5 saati. (Kaptan sırasında bombardıman, kapağın engellenmesi)

6) Eğer getto / terre kapta üzerinde bir hazırlık dakikasında öldürüldüyseniz, gettoya geri dönmelerine izin verilir.

Bir dolandırıcı sizi öldürürse, Kaptan'a geri dönmesine izin verilir.

Eğer hata ölürse, Kaptan'a geri dönmesine izin verilir.

7) Hazırlık dakikasında çete / işten çıkarma / yükseltme / alçaltmalara izin verilir.

8) Hazırlık dakikasında herhangi bir kapak ve sunucu kurallarını ihlal etmek yasaktır.

9) Bölge temsilcisine bitişikse, zamanlayıcıda sadece 6 dakikaya kadar olan terra'yı Repu / REP'ye bırakabilirsiniz.

Savaşta yasaktır

.

10)

Sadece hazırlık dakikasında

KAPSY çeteleri, 24/7 alım bir tahıl veya terra üzerinde bulunursa, envanteri satın almak veya açlık satın almak için satın alma ve yemek odasında bulunabilir.

Savaşta yasaktır

.

11) RP olmayan binalara şekillerde tırmanılması yasaktır (helikopter, jetpack, piroteknik). Bisikletlerde hata sıçraması yasaktır.

12) CAPTI'nin sadece kapta'nın terraklarının oynamadan kaldırılması olan yabancıların öldürmesine izin verilir. Ayrıca, kimlik verileri varsa, terradaki tekrarları ve gettoyu öldürmelerine izin verilir.

saldırganlık tezahürü yaparken maskede

. * Ev sahibi evde, sivillerin kaptanı sırasında saldırganlık (hasar) tezahüründeki çete, pistonlamadan öldürmesine izin verilir. (Video iskelesi var). Diğer durumlarda, RP şikayetlerini ve sürüş yapmak gerekir.

Tyfljoe.png.

CAPS Kuralları

1) Kapaklar 14: 00-23: 00 arasında Moskova zamanından başlar.

2) Düşman çetesinin topraklarının ele geçirilmesine başlamak yasaktır, eğer kendilerine bitişik bir articia yoksa, yani parçalarla kapılabilir.

3) Çete belirli bir süre için dondurulursa (yeni bir lider seçtikten sonra), o zaman son tarihten daha sonra düşecek. Önceden, Rebelorosa'ya izin verilir (14: 00'a kadar ve takip gettosu ile bir anlaşma ile) 4) Yabancı çeteler için Capetach'da olması yasaktır, sadece iki savaşçı grubun Capte'de bulunmalıdır. Çekim için, Cappta'nın müdahalesinin 5 saati KPZ'den 5 saat KPZ'nin 5 saati. Dokunan, yasaklayan çetelerden, bunları kurmanın yasaklanması yasaktır. 5) çetelerden oluşmayan kişilerin yardımı (siviller, polisler, askeri, muhabirler vb.)

6) Terra Capti / bitişik bölgelerde 4: 00'a kadar zamanlayıcıda 4: 00'e kadar görünmüyorsanız, 6 kişinin minimum bileşiminde, bu görünüşsüz olarak kabul edilir. Görünüş sorunları yoksa (örneğin, WT), oyuncular her iki lider de, bölgeleri iade etmek ya da gettoyu aramak için şikayette itirazlarının rıhtımını sağlamalıdır.

7) Kaptan'daki CAPTE ve CAPTE'DEN ÇIKIŞI ÜZERİNE BÜLTENİ REB'ler yasaktır. Kaptan sırasında tekrarlar iken ateşi açmak yasaktır. Kapta sırasında temsil edilen oyunculara ateş açmak yasaktır. Örnek: Grove Street Gang'e karşı Varios Los Aztekiler cesedi var. Cumhuriyet topraklarından korudan açıldı. AZTEC'in cevabında ateşlenmesi yasaktır, göreviniz bu ihlali düzeltmek / temsilciyi tekrarlamak / cezbetmek ve sadece oyuncu cumhuriyette değil, ancak CAPTI / Parlamento topraklarında - açmak için ateş. İstisnai olarak yalnızca Kapta topraklarına veya bitişiğine bitişik bölgelere gittiğinizde ateş açmasına izin verilir. Reps ile ateş açıldı ve başka bir oyuncu ateş etmeye başlar - her ikisi de cezalandırılır. İstisna: Chase'u Terre / Mezar'da olan oyuncuya götürmelerine izin verilir, vuruş ve Cumhuriyetin topraklarına koştum [video iskelesi olduğundan emin olun].

Savunma çetesinin konseyi: CAPTI'ye varışta KAPTI'lerin tanelerinin ve terra'sını vurmaktan kaçınmayı öğrenin.

9) Kaptandaki RK tarafından yasaktır (KAPTA'daki Getto'ya geri dönün, eğer karakterinizin öldürülmesi kapta hesabında sayılırsa). Getto'nun kenarında durmak izin verilir. (Ana evdeki en çok boyanmış olanlarla, temsilcilerin yasaklanmaz. Dışarıda olmak - zaten rk.) Sadece üç neden var. 2) Eğer bir hile öldürülürse, geri dönmesine izin verilir. 3) Eğer hata ölürse, geri dönmesine de izin verilir. 10) Kapta topraklarını zamanlayıcıda 2: 00'e kadar bırakmak yasaktır. Terra'dan bakımı, Tahıl veya Capptus'un ana terası boyunca herhangi bir geçiş / geçiş ve bunları terk eder. (Bu ESC kartını önlemek için, Getto kartını da indirin. İhlallere sahip olmamak için kapta terazilerinin etrafında seyahat etmeyi öğrenin) 11) Müttefiklerine ve TC'ye (Müttefiklerin cinayetini) yasaklanmıştır. İstisnalar: Kendini savunmak için, bir sebep olmadan sizin için bir müttefik açıldı.

Şansa göre düştüğü, bir atışta, birleşmemize ya da zarar görmemesi gerekmiyor mu?

Gözetim nedeni

Hayatın ya da yoldaşların hayatını tehdit etti. (Video iskelesi var, RP gerekli değildir)

12) DB, bir kapak üzerinde yasaktır - kasıtlı olarak HP'yi herhangi bir taşımayla yıkın veya öldürür. (Müttefikleri de ifade eder)

13) Anned üzerinde yatan ilk yardım çantasını ve başka bir kişinin yardımı olmadan kullanması yasaktır (/ ben @ ID @ ID @ ID) - Nonrp ilk yardım çantası (KPZ'nin 30 dakika)

14) İç kısım savaşta veya kapta sırasında terra ve tahıllarda yasaktır. Terra / tahıltaysanız ve 2: 00'dan sonra, Capte'de intaya bıraktıysanız.

İstisna: Zamanlayıcıdaki 6. dakikaya kadar çetenin ana evine girmesine izin verilir.

* Bir tahıl üzerinde yükseltildiyseniz, kaçtınız ve çetenin ana bölgesine 6 dakika - Capte'deki INTA'ya gitti.

Not: Repa da bir niyetdir. Bitişik Terra / Terra Kappti'den ayrılma / 6 dakika sonra zamanlayıcıdan sonra çetenin ana evine yasaktır.

Bir istisna:

Chase durumunda ve videonun sizi yerleştirme durumunda içten boşaltabilirsiniz.

15) Sunucu hatalarını kullanarak herhangi bir animasyon karışıklığını yasaklayın.

16) Sadece kapaktaki silahlara izin verildi

Çöl Kartal, Av tüfeği, Crimple, Tüfek.

Silahın geri kalanında, bitler de dahil olmak üzere, gaz, Captea boyunca cezalandırılırsınız.

17) Zamanlayıcıya 2: 00'dan sonra Kapta topraklarının dışındaki Erik'i çözdü.

Bitişik bölge ile, Capptus'un bitişik bölgenin dışında olan ve bunun tersi olan düşmanı öldürmesine izin verilir.

Bitişik bölgede olmasın, bitişik olanlarda olanlar için ateş açabilirsiniz.

Hem bitişik bölgelerde değilseniz, provokasyonun (girişimini), terra dışındaki Erik'e düşmandan düzeltmeniz gerekir ve ancak birleştirebilirsiniz.

18) Antifrag / AnticeLL (intihar) yasaktır - düşmanın fragmanını vermemek için çatıdan, dağlardan vb. Az sayıda HP'ye atlayın. Ayrıca, antifrağın müttefiklerini boşalttığı kabul edilir, böylece fragmanın zıt çete alamadığı için.

19) Parçayı belirleyici ise oyunu bırakmak yasaktır.

20) Kompozisyonun yasaklanması.

Transfer, yalnızca oyuncu bir çete için kapattayken ve ikinci bir güne sürdüğü zaman kabul edilir.

Bir günde farklı çetelerde olmak ve farklı çeteler için kapatlarda olmamak - transfer değil.

21) Çok paneller yasaktır. Örneğin, bir hesapta Ballas için, diğer yandan resif, vb.

22) Eğer oyuncu kapağın araziyesiyse, Getto'yu kapta sırasında terk etmek yasaktır.

23) Kapta'nın ana döneminde Bisikleti Capptus ve Tahıllar bölgesinde kullanmak yasaktır. Sipariş: Tahıllara gel, bisikleti orada bırak, bir taneden çık. Bisiklete binmek için yasaklandı. Bisiklet zamanlayıcısının 2: 00'dan sonra getto boyunca da yasaktır. Hazırlıkta izin verildi.24 25) Frag'inizin başlığın ana saati için sistem tarafından saydıysa, gettoya (RK) geri dönmesi yasaktır. Sadece üç neden var. Geri: 1) Bir medeni ya da başka bir çetenin getto / teracında öldürülmesi durumunda, kapta geri dönmesine izin verilir. 2) Eğer bir hile öldürülürse, geri dönmesine izin verilir. 3) Eğer hata ölürse, geri dönmesine de izin verilir. 26) Kural "Getto kenarında rk" Sadece bölge veya tüketici getto kenarının yanında bulunursa geçerlidir. Bu durumda sadece kırmızı çizgi için durmasına izin verilir. Bu kural yalnızca Getto'nun toprakları gettoyun kenarında ise geçerlidir. Diğer durumlarda, Getto'nun yanında durun. Bu kuralı ihlal ederken rk başına 5 saat. Getto'nun kenarında AFK'da durmanız önerilmez, böylece terra dışında bir arazisi yoktur ve kapta hesabındaki frags sayılır.

Getto kenarı, sınırın kenarında rk: Owqscho.jpg.

26) Yöntemlerde rp olmayan binalara tırmanılması yasaktır (helikopter, jetpack, piroteknik). Uzatma: Bir araba kullanarak binada zaport. Bisikletlerde hata sıçraması yasaktır. 88 (Dalgalar), 5 ve 70 (REEF Satın Alma), 46/29 Terraters için yasak çatılar. Yorumlarda fotoğrafın altında.27) Kaptan sırasında / toplama / yükseltilmesi / yükseltilmesi / yükseltilmesi yasaktır. 28) Hileleri kullanmak yasaktır, addon olmadan oynayın, Yağ karşıtı. 29) Diğer ciltlerde (ilk işten gelen deriler) bulunması yasaktır. Capture sırasında derilerin liderlerini ve oyuncuları değiştirmesine izin verilir) 30) Diğer oyunculara üstünlük sağlayan herhangi bir değiştirme kullanılması yasaktır. 31) Kapta'nın sadece oynamadan kapağın arazlarında bir engel olan yabancıların öldürmesine izin verilir. Ayrıca, kimlik verileri varsa, terradaki tekrarları ve gettoyu öldürmelerine izin verilir. saldırganlık tezahürü yaparken maskede . Çetenin ana evinde, sivillerin kaptanı sırasında saldırganlığın (hasar) tezahüründeki (hasar) pistonlamadan öldürmesine izin verilir. (Video iskelesi var). Diğer durumlarda, RP şikayetlerini ve sürüş yapmak gerekir. 32) Kuralların cehaleti sorumluluktan muaf değildir. Sen gereklisin Tartışmalı durumlar durumunda ağır bir redyum var. 33) Eğer bitişik bölgelerde ve bu terra üzerinde mafyaya girmek istediğiniz bölgeyi yakalamaya başlamak yasaktır. Getto'daki Bizvar'da bir kapak durumunda, kimse kapağa girmez ve bölge, çetenden alınmıştır. Getto'daki kapta sırasında Bizvar'ın başlaması durumunda - Bizvar Mafiosi'ye gitmeyin. 34) Getto'nun Getto'daki Bizvar'da Gettoya müdahale etmenin yanı sıra getto dışına çıkan bizvarlar. 7:00 6+ İnsanlar Terra / Almights'ta olmalıdır), aksi takdirde bölge iade edilecektir.

Değişti Lee_hanter kullanıcısı

gta-samp.ru.

Liderin sorumlulukları: Gang sohbetindeki herhangi bir ihlali takip edin ve durdurun. Yaşlı ve junior kompozisyonun performansını kontrol edin. Yeni'yi ele geçirmek ve bölgelerinizi korumak için her türlü çabayı gösterin. Hem ahlaki hem de maddi olarak çete üyelerinden herhangi birini koruyun.

Liderlerin çıkarılması: Liderin tüm bölgelerde kontrolü kaybetmesi durumunda (cumhuriyette oturdu) ve çeteyi yükseltmek için çaba göstermez - lider Varna tarafından kaldırılır. NOT: Yönetim, liderin, 5+ kareyi alarak (REPU'yu saymamak) 2 gün içinde solaUn'dan çıkmasını sağlayabilir. Liderin 4 haftadan (28 gün) daha az durması durumunda. Liderin tüm zamanının tümü için Cevabına 5 kez almak için - lider Varna tarafından kaldırılır. Bir hafta sonra lider durumunda, kabul edildikten sonra, bölge olmadan (cumhuriyette kalır) - lider Varna tarafından kaldırılır. Bölge için savaş kuralları. Toprakların arkasındaki savaş, yalnızca saldıran ve savunan - iki çete arasında geçer. Savaşa katılmayan diğer çetelerin herhangi bir yardımı Varna / Ban tarafından cezalandırılır. Terrahlarda çetenizin kapanması / kıçını açmak yasaktır. Set rengi de yasaktır. İhlal durumunda, ihlalci demorgan'a düşer. CAPS ayrıca etkinleştirilmelidir / Clist. 55. dakikadan itibaren, düşman topraklarında kapalı rengiyle birlikte bulunan gangster de bir ihlalci olarak kabul edilir ve Demorgan'da hit ile cezalandırılır.

Anti-kapt / defkpt. KAPTI-KAPTI (Genel Tanım) - düşman çetesinin üyelerinin topraklarına, doğrudan Cappur'a, bölgesine saldırmak için düşman çetesinin şansını düzeltmek için. İzin verilir. Not: Bir önleyici tarafa dahil edilmelidir. Aksi takdirde, ihlalci demorgan'a gönderilecektir. Deffkapt (Deffend Capture), müttefik bir çetenin kapağındaki diğer çetelerin kapatılmasında bir kısıtlamadır. Kesinlikle vasatıcı + kınama liderine bir varnar / yasaklı cezalandırılır.

Diplomasi: Diplomasi, tortu varlığında, liderler arasında kesinlikle çözülür. Diplomasiyi güncelledikten sonra, lider / zama tüm çete üyelerini radyoya bildirmekle yükümlüdür. Bir liderin yokluğunda diplomasi ile ilgili olarak, diplomasi ile ilgili herhangi bir nevi sıralamayı işten çıkarılarak cezalandırılır. İstisna - etkin değil lider. Çete, çeteden birinin bir savaşını beyan etmeyi, ardından savaşın başlamasından hemen önce, lider savaşın ilan edildiği çetenin liderini önlemelidir. Liderin yokluğunda savaş ilan etmek kesinlikle yasak! Ceza - liderin kınama / çıkarılması.

Yapı. Geliştirmek. LVL-Y'deki safların uygunluğu. Lider, kompozisyonundan tamamen sorumludur. Liderin, kimin artmaya değer olduğunu ve kimin olmadığına karar verme hakkındadır. Maksimum mevduat sayısı - 7.

Bir çetede benimsenmesi için minimum kriterler. Rp nick 1 oyun seviyesi. Döşeme, çetenin kültürüne karşılık gelen.

Eğer oyuncu tüm kriterleri karşılıyorsa, bir milletvekilini / lideri kabul etmeden önce, ekiplerin bilgisi ve şartların RP hakkında kısa bir kalem araştırması yapmak zorundadır. Tercihen, kısa brifing yeni başlayanlar için günde en az bir kez.

Takma ad kuralları. Nick'i değiştirmeniz gerekiyorsa, lider gönderir "I, Lider * Gang * adının adı *, lütfen takma adını, kimliğini, sebep için kimliğini değiştirin ..." örneğini bildirir. Takma adı sadece 9 rütbe, çetenin kültürüne karşılık gelmemesi durumunda.

Forum. Mutlaka, her bir çetenin alt bölümünde, lider konular oluşturmakla yükümlüdür:

Gang üyesinin (7+ rütbesi) şikayetleri Gang üyelerinin şikayetleri. Yeni başlayanlar için (komutlar, genel terimler, sunucu kurallarına bağlantılar)

Bölge için savaş yapmak için kurallar. Gelişmekte.

Cihaz-roleplay.Forum2x2.ru.

Добавить комментарий