Antikapt những gì - seoblog

Xwif.png.
1) Khi bị bắt giữ của lãnh thổ bị cấm: 1.1) Sử dụng nội thất trong trận chiến (khi lửa dẫn bạn) 1.2) Nằm trên khu vực chính của băng đảng bảo vệ hoặc tấn công (sau 1 phút được phép) 1.3) Vi phạm bất kỳ quy tắc máy chủ nào (RK, PG, DB, TK, DM trong ZZ và tương tự) 1.4) Vi phạm các nhà lãnh đạo lãnh đạo về vũ khí được tiến hành / bắt không phải là vũ khí cụ thể (ví dụ: đã đồng ý về các bit, nhưng đi kèm với vũ khí) 1.5) Sử dụng lỗi + C, trượt, đánh bật hoạt hình (Rosager: gõ phím hoạt hình của con lăn), ẩn trong họa tiết, cũng như các lỗi / máy chủ SAMPA khác. 1.6) Chuyển đến AFK, cũng như rời khỏi trò chơi khi chụp lãnh thổ (đặc biệt là trong trận chiến hoặc trên khu vực nhấp nháy) 1.7) Sử dụng thuốc trong lãnh thổ. 1.8) Giúp những người không thuộc các băng đảng (dân thường, cảnh sát, mafia, phóng viên, v.v.) 1.9) Rời khỏi lãnh thổ của Ghetto, để không cho kẻ thù mất Frag. 1.10) Ở trên mái nhà / tòa nhà với quyền truy cập hạn chế. 1.10.1) - Sử dụng Sóng. 1.11) Cấm giết các thành viên băng đảng bên ngoài lãnh thổ Ghetto. 1.12) Các băng đảng đồng minh để can thiệp / chụp hai băng đảng (/ chụp được thực hiện chỉ 1 đến 1.

1) Khi bị bắt giữ của lãnh thổ bị cấm: 1.1) Sử dụng nội thất trong trận chiến (khi lửa dẫn bạn) 1.2) Nằm trên khu vực chính của băng đảng bảo vệ hoặc tấn công (sau 1 phút được phép) 1.3) Vi phạm bất kỳ quy tắc máy chủ nào (RK, PG, DB, TK, DM trong ZZ và tương tự) 1.4) Vi phạm các nhà lãnh đạo lãnh đạo về vũ khí được tiến hành / bắt không phải là vũ khí cụ thể (ví dụ: đã đồng ý về các bit, nhưng đi kèm với vũ khí) 1.5) Sử dụng lỗi + C, trượt, đánh bật hoạt hình (Rosager: gõ phím hoạt hình của con lăn), ẩn trong họa tiết, cũng như các lỗi / máy chủ SAMPA khác. 1.6) Chuyển đến AFK, cũng như rời khỏi trò chơi khi chụp lãnh thổ (đặc biệt là trong trận chiến hoặc trên khu vực nhấp nháy) 1.7) Sử dụng thuốc trong lãnh thổ. 1.8) Giúp những người không thuộc các băng đảng (dân thường, cảnh sát, mafia, phóng viên, v.v.) 1.9) Rời khỏi lãnh thổ của Ghetto, để không cho kẻ thù mất Frag. 1.10) Ở trên mái nhà / tòa nhà với quyền truy cập hạn chế. 1.10.1) - Sử dụng "Sóng". 1.11) Cấm giết các thành viên băng đảng bên ngoài lãnh thổ Ghetto. 1.12) Các băng đảng đồng minh để can thiệp / chụp hai băng đảng (/ chụp được thực hiện chỉ 1 đến 1.

Đi kèm với ngoại lệ bảo vệ) Ngoại lệ: Nếu băng đảng giảm tại Cộng hòa và ngoại trừ các đại diện thì không còn lãnh thổ nữa, thì băng đảng có thể dùng đến sự giúp đỡ của một băng đảng đồng minh trên một chiếc mũ. 1.13) Chuyển nhượng thành phần - Cấm bắt người từ một băng đảng khác trong thời gian cắm trại. 1.14) Cấm bắt đầu cơn co thắt của lãnh thổ của kẻ thù, nếu bạn không có lãnh thổ tuân thủ nó, nghĩa là bạn có thể bị giới hạn bởi một mảnh. 1.15) Cấm nằm trên lãnh thổ bị tịch thu trong quan điểm không đúng (hình thức của quân đội, cảnh sát, với các đối tượng từ Trung tâm Hippie và Giải trí, v.v.) 1.16) Sử dụng súng bắn tỉa, Colt 45, Sawnoff, Chiến đấu Súng ngắn, Micro SMG / Uzi, TEC-9 và phun sơn. Hình phạt: Varna. 1.17) Cấm loại bỏ / loại bỏ trong đội trưởng / trong trận chiến (người sẽ bị sa thải hoặc anh ta sẽ bị sa thải. Nếu bạn cung cấp một sự bác bỏ, thì hình phạt với bạn sẽ bị hủy và phát hành cho người bác bỏ bạn ) 1.18) Cấm giết các thành viên của băng đảng của kẻ thù bên ngoài lãnh thổ của Cappure lên đến 3 phút (trên một liền kề. Nếu lãnh thổ của Kapta gần cuộc kiểm soát, nó bị cấm nghiêm cấm giết trong đại diện. Nó có thể là bị sa thải khỏi lãnh thổ của Kapta). Ngoại lệ: Ghi thời gian t. Rửa hoạt hình của trọng tâm.

Tiện ích: 1) Người lãnh đạo được phép trong khoảng thời gian để lấy "đóng băng" vì một lý do hợp lệ 2 lần. 2) Các vùng lãnh thổ xung quanh được coi là tất cả các lãnh thổ mà nó có thể được nhìn thấy, ít nhất là một phần của lãnh thổ của sự tham gia. Radar phải là tiêu chuẩn (vòng). 3) Chuyển vùng lãnh thổ vì vi phạm về Caboatour 3.1) Nếu một trong những băng đảng được tuyển dụng trong số lượng 6 cảnh báo trở lên (Varna) cho Caboats cho toàn bộ thành phần, thì băng đảng này cung cấp cho lãnh thổ của kẻ thù. 3.2) Ở bồn tắm cho bất kỳ gian lận nào, băng đảng, nơi gian lận cho lãnh thổ. Có bao nhiêu kẻ gian lận bị cấm, vì vậy nhiều vùng lãnh thổ băng đảng sẽ cho. Nếu cùng một người chơi sử dụng cheat trên một số kap, lãnh thổ được đưa ra cho mỗi nắp. 3.3) Nếu một trong những băng đảng khởi xướng những chiếc mũ "trong chuột" (không có cảnh báo về người lãnh đạo của băng đảng kẻ thù), Koshsky, thì băng đảng này đưa ra lãnh thổ của kẻ thù Đó là, nó là có thể.

Bắn tới 3:30 phút CAPTI, với số lượng ít nhất 5 người. (Lưu ý: Đoạn văn không được coi là sự xuất hiện.) Hình phạt: Thủ lĩnh cảnh báo bằng văn bản và lãnh thổ của một băng đảng của kẻ thù. 6) Gang tấn công có nghĩa vụ phải nằm trong khu vực có khả năng hiển thị của lãnh thổ / lần chụp trên radar cho đến 3:00 phút. (Lưu ý: Radar tròn tiêu chuẩn.) Hình phạt: Cảnh báo. 7) Di chuyển trên máy Walton (thịt) bị cấm bắt đầu chụp trên băng đảng đối diện. (Lưu ý: Sau khi khiêu khích - bạn có thể). Hình phạt: Cảnh báo.

Sự khiêu khích: 1. Nếu bạn đã mở lửa bên ngoài lãnh thổ, bạn có quyền trả lời giống nhau. 2. Nếu bạn đã mở lửa từ reps, bạn có quyền trả lời nó (khiêu khích trên SC). Ghi chú: Bạn phải có một frapes nơi bạn có thể thấy rằng người chơi đã kích động bạn trên một loạt đá luân lưu.

Diễn đàn.Advance-rp.ru.

Xwif.png.  

Quy tắc chuẩn bị phút trong đội trưởng.

1) Được phép rời khỏi lãnh thổ và lãnh thổ liền kề với nó, cả hai bên trong phút chuẩn bị và sau 2 phút trên Timer.2) đều bị cấm hợp nhất trên một phút chuẩn bị. Nếu đám cháy được mở bởi bạn, bạn phải sửa nó vào video và chỉ sau đó giết. (Ảnh chụp màn hình không được chấp nhận, dock phải thuyết phục, vì đã cố gắng đánh lừa bạn có thể bị trừng phạt). Mận cố gắng vào một phút chuẩn bị = mận trong một phút chuẩn bị.3) Với một Kapte chống Kapte khổng lồ (3+, một người bị cạn kiệt chuẩn bị / cố gắng hợp nhất hoặc trước khi bắt đầu Kapta trên Terre *) Terra được trao cho Các băng đảng, đã được ngăn chặn nếu những người vi phạm đến từ một băng đảng mà Kapt. Để trừng phạt chống Kapt 5 giờ KPZ. Dock - video. * Một ngoại lệ — Pháo kích đại diện trước khi chuẩn bị. 4) Chỉ cho phép vũ khí trên đội trưởng Đại bàng sa mạc, shotgun, phiên bản, súng trường. Đối với phần còn lại của vũ khí, bao gồm các bit, khí có thể, bạn sẽ bị trừng phạt trong suốt Captea.

Có thể chụp hộp mực từ vũ khí bị cấm chỉ bên ngoài các lãnh thổ của nắp ở những nơi được chỉ định (vùng để bơm kỹ năng trong khu ổ chuột).

5) Nếu bạn bắn một băng đảng và nó bắt đầu với một nắp / deff ở bắt buộc, bạn cần phải tháo mặt nạ (!) Và để lại các reps. Đối với pháo kích chuẩn bị - 5 giờ CPP. (Pháo kích trong đội trưởng, cản trở nắp)

6) Nếu bạn bị giết trong một phút chuẩn bị trong khu ổ chuột / trên Terre Kapta, được phép trở về Ghetto.

Nếu một kẻ lừa đảo giết chết bạn, nó được phép trở về đội trưởng.

Nếu lỗi chết, nó được phép trở về đội trưởng.

7) Nó được phép tham gia vào băng đảng / sa thải / tăng / thấp hơn tại phút chuẩn bị.

8) Cấm vi phạm bất kỳ quy tắc nào về mũ và máy chủ trong một phút chuẩn bị.

9) Nếu lãnh thổ liền kề với Đại diện, chỉ có tối đa 6 phút trên bộ đếm thời gian bạn có thể rời khỏi Terra để repu / cho đại diện.

Trong trận chiến bị cấm

.

10)

Chỉ trên phút chuẩn bị

Các băng đảng Capti có thể được tìm thấy trong việc mua hàng và phòng ăn để mua hàng tồn kho hoặc giải lao nếu mua 24/7 nằm trên một hạt hoặc Terra.

Trong trận chiến bị cấm

.

11) Cấm leo lên các tòa nhà phi liên kết theo cách (máy bay trực thăng, Jetpack, pháo hoa). Lỗi nhảy vọt trên xe đạp bị cấm.

12) Nó được phép giết người ngoài là một trở ngại của CAPTI chỉ trên Teraks của Kapta mà không cần chơi. Nó cũng được phép giết reps trên Terra và trong ghetto nếu dữ liệu danh tính là

trong mặt nạ khi biểu hiện xâm lược

. * Trong nhà chủ nhà, băng đảng trong biểu hiện xâm lược (thiệt hại) trong đội trưởng dân thường được phép giết mà không đối ứng. (Có một bến video). Trong các trường hợp khác, cần phải thực hiện các khiếu nại và ổ đĩa RP.

Tyfljoe.png.

Quy tắc của mũ

1) Mũ bắt đầu từ 14:00 đến 23:00 thời gian Moscow.

2) Cấm bắt đầu cơn co thắt của lãnh thổ của kẻ thù, nếu bạn không có một articia liền kề với họ, nghĩa là bạn có thể bị giới hạn bởi các mảnh.

3) Nếu băng đảng bị đóng băng trong một khoảng thời gian nhất định (sau khi chọn một nhà lãnh đạo mới), thì nó sẽ bị loại bỏ không muộn hơn thời hạn. Trước đây, Rebelorosa được cho phép (cho đến 14:00 và với một thỏa thuận với Ghetto theo dõi) 4), người ta bị cấm ở Capetach cho các băng đảng nước ngoài, chỉ có hai nhóm chiến tranh nên có mặt trên Capte. Để chụp, thiệt hại cho quân đoàn từ người ngoài - 5 giờ của KPZ cho sự can thiệp của Cappta. Shelling reps từ các băng đảng đã chạm vào, bị cấm, cũng bị cấm để cài đặt chúng. 5) sự giúp đỡ của những người không bao gồm các băng đảng (dân thường, cảnh sát, quân sự, phóng viên, v.v.)

6) Nếu bạn không xuất hiện trên Terra Capti / Lãnh thổ liền kề cho đến 4:00 phút trên bộ đếm thời gian, trong thành phần tối thiểu của 6 người, thì đây được coi là không xuất hiện. Nếu không có vấn đề ngoại hình (ví dụ, WT), người chơi hoặc người dẫn đầu phải cung cấp cho do dock kháng cáo của họ trong khiếu nại để trả lại các lãnh thổ hoặc tìm kiếm khu ổ chuột.

7) Pháo trộn đại diện trên Capte và bắn từ các đại diện trên thuyền trưởng bị cấm. Người ta bị cấm mở lửa trong khi đại diện trong đội trưởng. Người ta bị cấm mở lửa trên những người chơi nằm ở Rep tại thời điểm Kapta. Ví dụ: Có một xác chết của Varios Los Aztecas chống lại Grove Street Gang. Từ lãnh thổ của Cộng hòa đã được khai trương từ Grove. Nghiêm cấm bắn vào phản ứng Aztec, nhiệm vụ của bạn sẽ là khắc phục vi phạm này / để trốn thoát / thu hút người chơi khỏi các đại diện và chỉ sau khi người chơi không ở Cộng hòa, nhưng trên lãnh thổ của Capti / Nghị viện - để mở ngọn lửa. Đặc biệt chỉ khi bạn đi đến lãnh thổ Kapta hoặc các lãnh thổ liền kề với nó được phép mở lửa. Nếu hỏa hoạn được mở với các đại diện và một người chơi khác bắt đầu bắn - cả hai sẽ bị trừng phạt. Ngoại lệ: Được phép dẫn dắt cuộc rượt đuổi cho người chơi đang ở Terre / Grave, bắn và chạy đến lãnh thổ của Cộng hòa [Hãy chắc chắn có một bến video].

Hội đồng của băng đảng bảo vệ: Học cách tránh chạm vào các hạt và Terra của CAPTI khi đến Đại diện.

9) Nó bị RK nghiêm cấm trên thuyền trưởng (trở về khu ổ chuột trong Kapta, nếu việc giết người của nhân vật của bạn được tính vào tài khoản của Kapta). Đứng ở rìa của ghetto được cho phép. (Với việc vẽ nhiều nhất trong nhà chính, các đại diện không bị cấm. Ở bên ngoài - đã rk.) Chỉ có ba lý do. 2) Nếu một gian lận bị giết, nó được phép trở lại. 3) Nếu lỗi chết, nó cũng được phép trả lại. 10) Cấm rời khỏi lãnh thổ Kapta cho đến 2:00 phút trên bộ đếm thời gian. Chăm sóc từ Terra là bất kỳ bất kỳ đường chuyền / lối đi nào dọc theo hạt hoặc Terra chính của Capptus và để lại cho họ. (Để tránh thẻ ESC này, cũng tải xuống thẻ ghetto. Học cách đi du lịch xung quanh các đạo đức của Kapta để không bị vi phạm) 11) bị cấm thiệt hại cho các đồng minh và TC (giết người đồng minh). Ngoại lệ: Để tự vệ, một Ally mở lửa cho bạn mà không có lý do.

cho dù họ đã giảm tình cờ, trong một loạt đá luân lưu, không cần phải hợp nhất hoặc thiệt hại được trả lời, nên

Nguyên nhân tăng dần

rằng cuộc sống của bạn hoặc cuộc sống của các đồng chí đã bị đe dọa. (Có một dock video, rp là không cần thiết)

12) DB bị cấm trên một chiếc mũ - cố ý phá hủy HP bởi bất kỳ phương tiện vận chuyển hoặc giết chúng. (Đề cập đến các đồng minh quá)

13) Cấm sử dụng bộ dụng cụ sơ cứu nằm trên anname và không có sự trợ giúp của người khác (/ Tôi đã cung cấp trợ giúp đầu tiên @ id) - Bộ sơ cứu không) (30 phút của KPZ)

14) Nội thất bị cấm trong trận chiến hoặc trong thời gian Kapta trên Terra và trên các hạt. Nếu bạn đang ở Terra / Grain và để lại sau 2:00, vào - Inta trên Capte.

Ngoại lệ: Được phép vào nhà chính của băng đảng cho đến phút thứ 6 trên bộ đếm thời gian *.

* Nếu bạn được nâng cấp trên một hạt, hãy bỏ chạy và đi đến quận chính của băng đảng đến 6 phút - INTA trên Capte.

Lưu ý: Repa cũng là một ý định. Để lại từ Terra / Terra Kappti liền kề / sau 6 phút trên bộ đếm thời gian đến nhà chính của băng đảng bị cấm.

Một ngoại lệ:

Bạn có thể thoát nước trong nội thất trong trường hợp đuổi theo và với video docking bạn.

15) Cấm bất kỳ sự nhầm lẫn nào về hoạt hình, sử dụng lỗi máy chủ.

16) Chỉ cho phép vũ khí trên mũ

Đại bàng sa mạc, shotgun, phiên bản, súng trường.

Đối với phần còn lại của vũ khí, bao gồm các bit, khí có thể, bạn sẽ bị trừng phạt trong suốt Captea.

17) Đã giải quyết mận bên ngoài lãnh thổ của Kapta sau 2:00 phút trên bộ đếm thời gian.

Với lãnh thổ lân cận, Capptus được phép giết kẻ thù bên ngoài lãnh thổ liền kề và ngược lại.

Cho dù bạn không ở trên lãnh thổ liền kề, bạn có thể mở lửa cho những người đang ở trên một liền kề.

Nếu cả hai bạn không ở các vùng lãnh thổ liền kề, bạn cần sửa chữa sự khiêu khích (cố gắng) để mận bên ngoài Terra từ kẻ thù và chỉ sau đó bạn có thể hợp nhất nó.

18) Antifrag / AntiCill (Tự tử) bị cấm - nhảy vào số lượng hp nhỏ từ mái nhà, núi, v.v., để không mang đến cho kẻ thù. Ngoài ra, Antifrag được coi là thoát khỏi đồng minh của họ để mảnh vỡ không có được băng đảng đối diện.

19) Cấm rời khỏi trò chơi nếu phân mảnh phân biệt.

20) Nghiêm cấm chuyển nhượng thành phần.

Việc chuyển giao chỉ được coi là khi người chơi ở trên Kapats cho một băng đảng và lái xe đến một ngày thứ hai.

Ở trong các băng đảng khác nhau trong một ngày và không ở trên Kapats cho các băng đảng khác nhau - không phải là một chuyển nhượng.

21) Multi-panel bị cấm. Ví dụ: trên một tài khoản đã đi cho ballas, mặt khác cho rạn san hô, v.v.

22) Cấm rời khỏi Ghetto trong Kapta, nếu người chơi ở trên Teraks of the Cap.

23) Cấm sử dụng xe đạp trên lãnh thổ của Capptus và các loại ngũ cốc trong thời gian chính của Kapta. Đặt hàng: Hãy đến với các hạt, rời khỏi xe đạp ở đó, đi đến một hạt. Đã bị cấm cho một cái bật lửa trên một chiếc xe đạp. Sau 2:00 phút trên bộ đếm thời gian xe đạp cũng bị cấm trong toàn bộ ghetto. Được phép chuẩn bị.24) Cấm bắt các băng đảng khác nếu bạn có một lối đi đến các vùng lãnh thổ không bị bắt (Trắng). 25) Cấm trở về Ghetto (RK) nếu Frag của bạn được hệ thống đếm cho thời gian chính của nắp. Chỉ có ba lý do. Quay lại: 1) Nếu một nhóm dân sự hoặc một băng đảng khác đã giết chết trong một khu ổ chuột / Terrach, Kapta được phép trở lại. 2) Nếu một gian lận bị giết, nó được phép trở lại. 3) Nếu lỗi chết, nó cũng được phép trả lại. 26) Quy tắc "Rk ở rìa của ghetto" Nó chỉ hợp lệ nếu lãnh thổ hoặc người tiêu dùng nằm cạnh rìa của ghetto. Nó được phép chỉ đứng cho dòng màu đỏ trong trường hợp này. Quy tắc này chỉ có giá trị nếu các nhóm của Kapta đang ở rìa của Ghetto. Trong các trường hợp khác, đứng bên cạnh Ghetto được cho phép. Khi vi phạm quy tắc này 5 giờ mỗi rk. Không nên đứng ở Afk ở rìa của ghetto để không có ô nào bên ngoài Terra và đếm các mảnh trong tài khoản của Kapta.

Rk ở rìa của ghetto, biên giới: owqscho.jpg.

26) Cấm leo lên các tòa nhà Nonrp trong các phương pháp (máy bay trực thăng, Jetpack, pháo hoa). Gia hạn: Zaport trên tòa nhà bằng xe hơi. Lỗi nhảy vọt trên xe đạp bị cấm. Mái nhà bị cấm với 88 (sóng), 5 và 70 (mua rạn san hô), 46/29 BREEGERS. Bên dưới bức ảnh trong các bình luận.27) bị cấm bỏ / lấy / hạ / tăng trong đội trưởng. 28) Cấm sử dụng cheat, chơi mà không cần addon, chống béo. 29) Cấm nằm trong các lớp da khác (Skins từ công việc ban đầu). Nó được phép thay đổi các nhà lãnh đạo và người chơi da trong quá trình chụp) 30), người ta bị cấm sử dụng bất kỳ sự thay thế nào mang lại sự vượt trội so với những người chơi khác. 31) Nó được phép giết người ngoài là một trở ngại của Kapta chỉ trên Teraks of the Cap mà không cần chơi. Nó cũng được phép giết reps trên Terra và trong ghetto nếu dữ liệu danh tính là trong mặt nạ khi biểu hiện xâm lược . Trong ngôi nhà chính của băng đảng trong biểu hiện xâm lược (thiệt hại) trong đội trưởng dân thường được phép giết mà không đối ứng. (Có một bến video). Trong các trường hợp khác, cần phải thực hiện các khiếu nại và ổ đĩa RP. 32) Vô minh các quy tắc không được miễn trách nhiệm. Bạn là bắt buộc Có một điểm nhấn mạnh trong trường hợp các tình huống gây tranh cãi. 33) Cấm bắt đầu bắt giữ lãnh thổ, nếu trên các vùng lãnh thổ lân cận và trên Terra mà bạn muốn vào Mafia. Trong trường hợp một chiếc mũ trong giờ bizvar trong ghetto, không ai đi trên nắp và lãnh thổ vẫn là băng đảng thuộc về. Và trong trường hợp bắt đầu Bizvar trong Kapta trong ghetto - đừng đến Bizvar Mafiosi. 34) Cấm can thiệp ghetto trong bizvar trong ghetto, cũng như bizvars đi bên ngoài ghetto.35) Sự xuất hiện của phía tấn công là bắt buộc bao gồm 6+ đến 7:00 mỗi phút trên bộ đếm thời gian (tại 7:00 6+ Mọi người nên ở Terra / Allights), nếu không, lãnh thổ sẽ được trả lại.

Thay đổi Người dùng Lee_Hanter

gta-samp.ru.

Trách nhiệm của người lãnh đạo: Theo dõi và ngăn chặn bất kỳ vi phạm trong trò chuyện băng đảng. Kiểm soát hiệu suất của thành phần cũ và cơ sở. Làm cho mọi nỗ lực để nắm bắt những người mới và bảo vệ lãnh thổ của bạn. Duy trì cả bất kỳ thành viên băng đảng về mặt đạo đức và nguyên chất.

Loại bỏ các nhà lãnh đạo: Trong trường hợp người lãnh đạo đã mất kiểm soát đối với tất cả các vùng lãnh thổ (Sat trên Cộng hòa) và không nỗ lực để nâng cao băng đảng - nhà lãnh đạo được loại bỏ bởi Varna. Lưu ý: Quản trị có thể cho phép người lãnh đạo thoát ra khỏi Restaun trong 2 ngày, chụp hơn 5 ô vuông (không tính repu). Trong trường hợp nhà lãnh đạo đứng dưới 4 tuần (28 ngày). Trong trường hợp người lãnh đạo trong toàn bộ thời gian của mình để nhận được trả lời 5 lần - nhà lãnh đạo được Varna loại bỏ. Trong trường hợp lãnh đạo sau một tuần, sau khi chấp nhận, nó vẫn không có lãnh thổ (vẫn ở Cộng hòa) - nhà lãnh đạo được Varna loại bỏ. Quy tắc chiến tranh cho lãnh thổ. Cuộc chiến phía sau lãnh thổ trôi qua độc quyền giữa hai băng đảng - những người bị tấn công và bảo vệ. Bất kỳ sự giúp đỡ nào của các băng đảng khác không tham gia vào cuộc chiến đều bị Varna / cấm trừng phạt. Trên Terrah, người ta bị cấm tắt / CLIST của băng đảng của bạn. Sete Color cũng bị cấm. Trong trường hợp vi phạm, người vi phạm rơi vào Demorgan. Caps cũng nên được kích hoạt / Clist. Bắt đầu từ 55 phút, Gangster nằm trên lãnh thổ của kẻ thù với màu sắc ngoài cũng được coi là người vi phạm, và bị trừng phạt bằng cú đánh vào Demorgan.

Chống kapt / defkpt. Anti-Kapt (định nghĩa chung) - vụ giết thành viên của kẻ thù băng đảng trên lãnh thổ của mình, trực tiếp đến Cappur, để cắt tỉa cơ hội của kẻ thù để tấn công lãnh thổ của mình. Được phép. Lưu ý: Cần bao gồm một clime chống Kapte. Nếu không, người vi phạm sẽ được gửi đến Demorgan. Deffkapt (Chụp deffend) là một hạn chế trong giới hạn của các băng đảng khác, một cappop của một băng đảng đồng minh. Nó bị trừng phạt nghiêm ngặt bởi một varnar / lệnh cấm cho người vi phạm + khiển trách người lãnh đạo.

Ngoại giao: Ngoại giao được giải quyết nghiêm ngặt giữa các nhà lãnh đạo, với sự hiện diện của tiền gửi. Sau khi cập nhật ngoại giao, nhà lãnh đạo / Zama có nghĩa vụ phải thông báo cho tất cả các thành viên băng đảng đến đài phát thanh. Bất kỳ giải pháp tự phát nào của hàng ngũ cao cấp liên quan đến ngoại giao, trong trường hợp không có người lãnh đạo, bị trừng phạt bằng cách sa thải. Ngoại lệ - Lãnh đạo không hoạt động. Nếu băng đảng dự định tuyên bố chiến tranh của một trong những băng đảng, thì ngay trước khi bắt đầu chiến tranh, nhà lãnh đạo phải ngăn người lãnh đạo của băng đảng mà cuộc chiến được công bố. Khai báo chiến tranh trong trường hợp không có người lãnh đạo bị nghiêm cấm! Trừng phạt - khiển trách / loại bỏ người lãnh đạo.

Kết cấu. Nâng cao. Bảng sự phù hợp của hàng ngũ trên lvl-y. Người lãnh đạo hoàn toàn chịu trách nhiệm về thành phần của nó. Người lãnh đạo ở quyền quyết định ai xứng đáng tăng, và ai là không. Số lượng tiền gửi tối đa - 7.

Tiêu chí tối thiểu để nhận con nuôi trong một băng đảng. Rp nick. 1 cấp độ trò chơi. Da, tương ứng với văn hóa của băng đảng.

Nếu người chơi đáp ứng tất cả các tiêu chí, trước khi áp dụng một phó / lãnh đạo, có nghĩa vụ phải tổ chức một cuộc khảo sát bút chì ngắn về kiến ​​thức về các đội và RP của các điều khoản. Tốt nhất là ít nhất một lần một ngày để thực hiện những người mới bắt đầu tóm tắt ngắn gọn.

Quy tắc biệt danh. Nếu bạn cần thay đổi Nick, nhà lãnh đạo đã gửi ứng dụng lên báo cáo về mẫu "i, lãnh đạo * tên của băng đảng *, vui lòng thay đổi ID biệt danh, ID, ID vì lý do ...". Biệt danh chỉ có 9 cấp bậc, trong trường hợp nó không tương ứng với văn hóa của băng đảng.

Diễn đàn. Thiết yếu, trong tiểu mục của mỗi băng đảng, người lãnh đạo có nghĩa vụ tạo chủ đề:

Thành phần của các khiếu nại của băng đảng (thứ hạng 7+) của thành viên băng đảng.faq cho người mới bắt đầu (các lệnh, thuật ngữ chung, liên kết đến quy tắc máy chủ)

Quy tắc tiến hành chiến tranh cho lãnh thổ. Đang phát triển.

Device-roleplay.forum2x2.ru.

Добавить комментарий